MDN에서 가장 일반적인 카테고리를 참고했다.
그 외 더 자세한 정보는 하단의 참고 페이지 링크에서 확인
이벤트 사용법
Element.addEventListner('click',(e)=>{
//클릭되었을 때의 코드
// e.target
// e.type
// e.screenX
// e.screenY
// e.ctrlKey
// e.altKey ... ETC
})
이벤트 핸들러 사용법
- 이벤트 앞에 on을 붙히면 된다.
- HTML은 대,소문자를 구분하지 않지만 리액트 등에서는 구분을 해서 써 주어야 한다.
<button onClick="test(event)">버튼</button>
<script>
function test(e){
console.log(e.target);
};
//let test=(e)=>{
//console.log(e.target);
//};
</script>
핸들링 제거
<button onclick="test(event)">버튼</button>
<script>
let btn = document.querySelector('button');
let test = (e)=>{
console.log(e.target);
}
btn.onclick = null;
</script>
마우스 이벤트
* 포인팅 장치 : pc는 마우스, 모바일은 손 등
이벤트 | 이벤트 핸들러 | 발생하는 시점 |
click | onClick | 포인팅 장치 버튼이 엘리먼트에서 눌렸다가 놓였을 때. |
dblclick | onDblClick | 포인팅 장치 버튼이 엘리먼트에서 두 번 클릭되었을 때. |
wheel | onWheel | 포인팅 장치의 휠 버튼이 어떤 방향이든 회전되었을 때. |
mouseenter | onMouseEnter | 포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트 위로 이동했을 때. 이벤트가 걸린 자기자신 엘리먼트 |
mouseleave | onMouseLeave | 포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트 밖으로 이동했을 때. 이벤트가 걸린 자기자신 엘리먼트 |
mouseover | onMouseOver | 포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트나 그 자식 엘리먼트의 위로 이동했을 때. 이벤트가 걸린 자기자신 엘리먼트 + 자식엘리먼트 |
mouseout | onMouseOut | 포인팅 장치가 리스너가 등록된 엘리먼트 또는 그 자식 엘리먼트의 밖으로 이동했을 때. 이벤트가 걸린 자기자신 엘리먼트 + 자식엘리먼트 |
mousemove | onMouseMove | 포인팅 장치가 엘리먼트 위에서 이동하는동안 계속 실행 |
mousedown | onMouseDown | 엘리먼트 위에서 포인팅 장치 버튼을 눌렸을 때. |
mouseup | onMouseUp | 엘리먼트 위에서 포인팅 장치 버튼을 눌렀다 뗐을 때. |
auxclick | onAuxclick | 포인팅 장치의 버튼중 주 버튼이아닌 버튼이 엘리먼트에서 눌렸다가 놓였을 때.(마우스를 예로 우버튼, 옵션버튼...) |
contextmenu | onContextMenu | 마우스의 오른쪽 버튼이 클릭되었을 때(컨텍스트 메뉴가 표시되기 전). |
select | onSelect | 어떤 텍스트가 선택되고 있을 때. |
폼 이벤트
* form 태그와 인풋, 버튼과 함께 사용
이벤트 | 이벤트 핸들러 | 발생하는 시점 |
reset | onReset | reset 버튼이 눌렸을 때. Button type="reset" |
submit | onSubmit | submit 버튼이 눌렸을 때. Button type="submit" |
키보드 이벤트
이벤트 | 이벤트 핸들러 | 발생하는 시점 |
keydown | onKeydown | 키가 눌렸을 때 |
keyup | onKeyup | 키 누름이 해제될 때 |
keypress | onKeypress | 키보드를 누를때 계속 실행 Deprecated |
포커스 이벤트
이벤트 | 이벤트 핸들러 | 발생하는 시점 |
focus | onFocus | 엘리먼트가 포커스를 받았을 때(버블링하지 않음). |
blur | onBlur | 엘리먼트가 포커스를 잃었을 때(버블링하지 않음). |
CSS 애니메이션 이벤트
이벤트 | 이벤트 핸들러 | 발생하는 시점 |
animationstart | onAnimationstart | CSS 애니메이션이 시작되었을 때. |
animationend | onAnimationend | CSS 애니메이션이 완료되었을 때. |
animationiteration | onAnimationiteration | CSS 애니메이션이 반복되었을 때. |
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